Druk op "Enter" om naar de inhoud te gaan

De giftige werkplek van Blizzard: lessen voor de game-industrie

De recente release van Jason Schreier's boek, Speel aardig: de opkomst, ondergang en toekomst van Blizzard Entertainment, heeft licht geworpen op de giftige werkcultuur waaronder de gamegigant de afgelopen jaren gebukt ging.

Schreiers boek beschrijft een reeks verontrustende beschuldigingen, waaronder wijdverbreid seksisme, discriminatie en intimidatie. Hij schetst een beeld van een bedrijf dat de weg kwijt is, waar werknemers bang zijn om zich uit te spreken en waar het nastreven van winst ten koste is gegaan van de menselijke waardigheid.

De toxische werkcultuur bij Blizzard is geen op zichzelf staand incident. De afgelopen jaren zijn er talloze meldingen geweest van soortgelijke problemen bij andere gamebedrijven, zoals Ubisoft, Riot Games en Activision Blizzard.

Deze rapporten wijzen op een structureel probleem binnen de game-industrie. De cultuur van stress, lange werkdagen en onrealistische deadlines creëert een broedplaats voor burn-outs, stress en psychische problemen. Bovendien creëert het gebrek aan diversiteit en inclusiviteit in de industrie een vijandige omgeving voor vrouwen, mensen van kleur en LGBTQ+-werknemers.

De game-industrie moet veranderen. Bedrijven moeten humanere werkpraktijken invoeren, zoals het verminderen van crunch-time, het bieden van betere secundaire arbeidsvoorwaarden en het creëren van een inclusievere omgeving.

Daarnaast moeten ze transparanter zijn over de cultuur op hun werk en bereid zijn om naar de zorgen van hun werknemers te luisteren en deze aan te pakken.

De toekomst van de game-industrie hangt ervan af.

Wees de eerste die reageert

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *